1
Teksturowanie i materiały / Wypalanie nodes do normal - błąd przy cięciu siatki
« dnia: 11.06.2019 19:13:31 »
Hej. Może pomożecie.
Mam zrobiony obiekt z nałożonymi Wave texture + Voronoi teksture + bump map
Wypalając normal mapę i ją włączając mam podzielony dziwnie obiekt wg cięcia.
Czy da się jakoś wypalić normal mapę bez tych błędów?
Mam zrobiony obiekt z nałożonymi Wave texture + Voronoi teksture + bump map
Wypalając normal mapę i ją włączając mam podzielony dziwnie obiekt wg cięcia.
Czy da się jakoś wypalić normal mapę bez tych błędów?