1
Inne programy / Eksport rigu FBX
« dnia: 03.12.2020 12:13:40 »
Hej, Może ktoś z Was spotkał się z podobnym problemem i zna rozwiązanie? Pracujemy nad grą pod unity i chłopak zrobił prefaby na podstawie modelu owcy. Potrzebny jest nam drugi wariant tego modelu żebyśmy mogli podmieniać go w trakcie gry, chodzi o delikatne modyfikacje geometrii. Model jest zriggowany i po przepuszczeniu go przez blendera prefab się wywala - importuję FBX, zmieniam geometrię, eksprortuję i już nie działają animacje, bo w hierarchii obiektu pojawił się nowy element - armature. W oryginale origowanie zaczyna się od root>Hip_L2>Hip_R2 itd. Po przepuszczeniu przez Blender to jest Armature>Root>Hip_L2 itd... Czy ktoś wie jak z tego wybrnąć?