1
Animacja i symulacje / Odp: Animacja twarzy
« dnia: 17.08.2018 17:25:31 »
Dla wielu unikalnych postaci niestety nie zrobisz tym sposobem, w tym przypadku powinieneś zastosować kości dodawane w blenderze. Jest to jedyne rozwiązanie jakie znam, ale musisz pamiętać, że kości w grach są dosyć "ciężkie". Jeżeli stworzysz wiele postaci z dużą ilością kości możesz odczuć znaczny spadek płynności gry.
Ewentualnie możesz kopiować shape keys w blenderze na inne postacie...
Ewentualnie możesz kopiować shape keys w blenderze na inne postacie...