1
Teksturowanie i materiały / dzięki
« dnia: 28.11.2017 05:12:43 »
Udało się rozwiązać problem! Przepraszamy dawno nie teksturowaliśmy na wewnętrznym silniku (Bender Reader a nie Cycles). A dla zainteresowanych! Pamiętajcie iż należy zaznaczyć odpowiednią metodę mapowania i w cieniowaniu dla view port GLSL ;-) Na szczęście nie żadna karta tzw. fałszywy alarm :-)
Pozdrawiamy mając nadzieję iż już niedługo pochwalimy się osiągnięciami ;-)
A.... bym zapomniał dziękuję Piotrze za szczere chęci ;-)
Pozdrawiamy mając nadzieję iż już niedługo pochwalimy się osiągnięciami ;-)
A.... bym zapomniał dziękuję Piotrze za szczere chęci ;-)