Ostatnie wiadomości

Strony: 1 2 3 ... 10
1
Modelowanie / Zmienne przekroje na krzywej
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Jarek Lublin dnia 15.11.2024 16:00:20 »
Dzień dobry,
Mam pytanie jak wykonać rurę o zmiennych przekrojach wzdłuż krzywej.  Ma to być rura, wzdłuż krzywej dajca możliwość skręcania startująca z przekroju kwadratu nastepnie w połowie przekrój ogrągły na koniec gwiazda. Macie może jakiś powysł ?

Pozdrawiam i z góry dziękuję za linki lub propozycje rozwiazania.
Jarek
2
Teksturowanie i materiały / Odp: Problem widocznych szwów na modelu
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Piotr dnia 06.11.2024 15:03:12 »
@3DNoob  Tak jak pisał winhelp - potrzebne są kolorowe marginesy wokół wysp.
Szwy są widoczne po oddaleniu z powodu mipmap. Komputery automatycznie generują każdą teksturę w niskich rozdzielczościach. Im bardziej oddalone obiekty od kamery, tym mniejsza tekstura jest używana. Ma to związek nie tyle z wydajnością, co z 'migotaniem' kolorów. U Ciebie tak wyszło, że na krawędzi skóry i tła po pomniejszeniu sąsiadujące kolory zostały uśrednione i powstał ciemnozielony.
3
Teksturowanie i materiały / Odp: Problem widocznych szwów na modelu
« Ostatnia wiadomość wysłana przez 3DNoob dnia 04.11.2024 09:50:44 »
Tak, malowane było na czarnym tle, właśnie znalazłem na yt, że blender robi domyślnie marginesy 2px, a przy teksturach 2k takich jak moja powinny być większe, więc to pewnie to, choć jeszcze nie sprawdzałem
4
Teksturowanie i materiały / Odp: Problem widocznych szwów na modelu
« Ostatnia wiadomość wysłana przez winhelp dnia 01.11.2024 12:58:01 »
Może tak być, zrób większe marginesy dla wysp UV. Masz czarne zaraz za granicą UV?
5
Teksturowanie i materiały / Problem widocznych szwów na modelu
« Ostatnia wiadomość wysłana przez 3DNoob dnia 30.10.2024 23:58:35 »
Siemanko, mam pytanie, dlaczego tak się dzieję, że pojawiają się szwy tekstury na modelu wmiarę jak kamera się oddala? Czy przy exporcie gdzieś np. do Unity,  będzie to widać ?
6
Work in progress (WIP) / Odp: Courtney Gears
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Mortus dnia 23.09.2024 14:15:20 »
Ale w sumie tylko ja się tu wypowiadam to... coś powiem, a raczej napiszę.

Ano. Blenderownia w tym momencie trzyma się jeszcze chyba tylko po to, żebym mógł tutaj wrzucać te aktualizacje i prowadzić swój wątek ._. Będzie mi serio brakowało (już brakuje) obserwowania różnych WIP-ów, wybierania co miesiąc najlepszej pracy i tak dalej. Ehh...

Tak czy siak. Bardzo dziękuję za miłe słowa!
Mam podobne przemyślenia co do tła. Nawet specjalnie w postpro je zaciemniałem, ale jak później robiłem porównania, to jednak bardziej mi leżała ta jaśniejsza wersja. Więc tak zostawiłem. Za to nie wiem, czy nie spróbuję doświetlić jeszcze trochę okolic twarzy postaci. Właśnie po to, żeby trochę lepiej się odcinały od tła.
Choć momentami sam chciałem zmienić co nieco kolory postaci, tak staram się jednak trzymać pierwowzoru, gdzie Courtney jest czerwona a tancerki fioletowe. Tak więc pewnie zostanie.
A co do zmiany jasności tła w zależności od ujęcia - w sumie jest to jakiś pomysł, nie wpadłem na to. Możliwe, że poeksperymentuję z tym trochę.
7
Tutoriale / Odp: FAQ - czyli jak zacząć z Blenderem
« Ostatnia wiadomość wysłana przez winhelp dnia 22.09.2024 15:07:16 »
Załóż osobny wątek i pokaż co już masz zrobione i jak - UV na tęczówce czy nie?
Tu masz poradnik:
https://www.youtube.com/watch?v=5EgXq-DywQk
8
Work in progress (WIP) / Odp: Courtney Gears
« Ostatnia wiadomość wysłana przez winhelp dnia 22.09.2024 14:50:38 »
To wygląda pięknie! Jako osoba, która też ze światłem ma problem, nie powinienem się wypowiadać. Ale w sumie tylko ja się tu wypowiadam to... coś powiem, a raczej napiszę.

Jedyne co bym zmienił to tło - za jasne. W tedy postaci by się uwypukliły bardziej na pierwszy plan, bo teraz się z nim zlewają szczególnie, że mają identyczny kolor - co akurat uważam za plus, bo tancerki mają być tłem dla głównej bohaterki. Kombinowałem nad zielonym, pozwolę sobie podrzucić efekt. Chociaż chyba jednak pozostałbym przy pierwotnej wersji.
Rim light super na pierwszych ujęciach. Tu bym nic nie zmieniał.
Co do tła to może mogło by się ściemniać i rozjaśniać w zależności od ujęcia?
9
Tender Blender / Odp: Zmiana interfac na 3dsMax
« Ostatnia wiadomość wysłana przez winhelp dnia 22.09.2024 14:09:48 »
Szkoda zachodu. Każdy poradnik jaki będziesz miał w internecie będziesz musiał "przekładać na swój" i szukać guziczków. Generalnie właściwie da się go napisać od podstaw - wystarczy znać pythona.
Na dzień dobry za to możesz używać skrótów klawiszowych z maxa (ustawiane na ekranie powitalnym lub w opcjach).
10
Work in progress (WIP) / Odp: Courtney Gears
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Mortus dnia 22.09.2024 10:50:49 »
Dobra, zrobiłem jeszcze kilka mniejszych poprawek w animacji, ale nie chce mi się znowu całości renderować od nowa, więc tylko wylistuję co zostało zrobione.

- w ujęciu 20 nieco przesunąłem tancerki. Ale tylko trochę. Na tyle, żeby odsłonić Courtney i nic więcej. Nie wiem jak u innych osób, ale moja uwaga zawsze w tym ujęciu leci na tę tancerkę najbliżej kamery na środku. Jak próbowałem ustawić tancerki w taki sposób, żeby całkowicie odsłoniły Courtney, to łapałem się na tym, że uwaga mi się trochę gubiła. Nie było tej jednej postaci na środku, na którą mógłbym patrzeć, a sama Courtney też w centrum uwagi w tym ujęciu nie jest. Więc koniec końców przesunąłem te postacie, ale tylko trochę.

- w ujęciu 19 poprawiłem trochę animację z palcem wskazującym

- zrobiłem w końcu symulacje włosów. Łącznie śmiga to na 2 addonach, mojej własnej symulacji i momentami ręcznych poprawkach ._. Kolizje w Blenderze są okropne, muszę to przyznać. Już nie mam głowy dalej walczyć z tymi włosami, więc po prostu wybejczyłem kilka symulacji na różnych ustawieniach i się przełączam między nimi w zależności od tego co w danym ujęciu wygląda i działa lepiej. A jeśli symulacje nie dają rady, to po prostu wchodzi ręczna animacja i heja. Można to było zrobić lepiej? Można było. Czy mi się jeszcze chce z tymi włosami nadal walczyć? Można było zrobić lepiej. Mam nadzieję jeszcze wrzucić tutaj ostatni render z viewportu już z działającymi symulacjami.

Wydaje mi się, że coś jeszcze robiłem, ale już do końca nie pamiętam co. I tak nie ważne. W tej wrzutce chciałbym się skupić na czymś innym. Mój odwieczny nemezis i coś o czym nadal nie mam niestety zielonego pojęcia i co spędza mi sen z powiek - światło. Powiem tak - jakieś tam oświetlenie jest i to w sumie tyle. Pewnie takie zostanie, bo lepszego po prostu nie potrafię zrobić. Ale jestem jak najbardziej otwarty na feedback, w zasadzie po cichu liczę na to, że ktoś mi tutaj coś doradzi. No więc, czy takie światło jest do zaakceptowania? Może powinienem świecić jakoś inaczej, może kolory inne, może coś w postpro? A może olać i jest ok tak jak jest? Sam już nie wiem, głowa pusta. W każdym razie poniżej wyrywkowo kilka ujęć z pierwszej połowy animacji - druga wygląda tak samo, chodzi mi tylko o pokazanie jak oświetlenie aktualnie działa na różnych planach i ujęciach.











Strony: 1 2 3 ... 10

* Wszystko dobre...

...co się dobrze kończy.
1998-2024
Dziękuję wszystkim, którzy pomagali tworzyć i rozwijać Blenderownię w tym czasie. Dziękuję użytkownikom za chęć korzystania z serwisu. Nawiększą satysfakcję mam z tego, że kilka karier zawodowych zaczęło się na tym forum. Oraz z tego, że Blender jest oprogramowaniem mainstreamowym.

Wasz były administrator
Mad Max

* Zaloguj




* Losowy obrazek