« Ostatnia wiadomość wysłana przez Zafira dnia 09.09.2024 22:41:28 »
cześć, mam pytanie, jak - nie mogę tego znaleźć na YT - nałożyć zrobioną w gimpie teksturę na gałkę oczną z tęczówką o większej wypukłości, jak wycentrować tę teksturę, ktoś wie jak?
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Mortus dnia 26.08.2024 18:44:15 »
A dziękuję, dziękuję. W ogóle dzięki, że się tak udzielasz w tym moim wątku. Jako ostatni tu chyba prowadzę jeszcze jakiegokolwiek WIP-a, więc tym bardziej doceniam, że regularnie mogę liczyć na feedback od Ciebie. Postawiłbym Ci piwo, gdybym miał okazję.
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Mortus dnia 22.08.2024 11:30:48 »
Kolejna wrzutka. W dzisiejszym odcinku głównie (albo praktycznie wyłącznie) zmiany, edycje i poprawki.
Poniżej lista rzeczy które zostały zrobione:
- nowa animacja tancerek w ujęciach 1-6. Początek jest przyśpieszony, reszta zrobiona całkiem od nowa.
- poprawione kadrowanie w ujęciu 4
- nowa animacja Courtney w ujęciu 7. Nie wiem czy lepsza, ale inna niż była wcześniej, trochę bardziej dynamiczna.
- ciut poprawiona animacja w ujęciu 8
- zmienione kadrowanie w ujęciach 9 i 12, po to żeby wzrok widza nie musiał aż tak bardzo skakać po ekranie jak wcześniej.
- zmienione kadrowanie w ujęciu 16 - dla lepszej czytelności
- gest Courtney w ujęciu 21 jest teraz trochę bardziej wyolbrzymiony. Szczerze mówiąc nie wiem czy to wystarczy, czy przydałoby się też więcej ruchu reszty ciała - do oceny.
- kadrowanie w ujęciu 29 jest trochę inne - tak jak wcześniej, dla czytelności
- w ujęciu 31 pojawiły się linki/sznurki prowadzące od palców Courtney do tancerek + same tancerki są teraz tylko po bokach, tak żeby nie przeszkadzały. Aktualnie zdecydowałem się na 3 po każdej stronie, ale jeśli jest za dużo to zawsze można zmienić na 2.
- nowe kadrowanie w ujęciach 33 i 35 - tak samo jak poprzednie, dla poprawy czytelności
- ujęciu 41 element scenerii nie wchodzi już w kadr
Ujęcie 43 zostało tak jak było, bo w oryginale w tym ujęciu również fragment rusztowania wchodzi w kadr. Więc to co jest teraz jest "zgodne z prawdą historyczną i na razie tego się trzymam.
Fizyka/symulacje na ten moment są bo są. Momentami widzę że srogo szaleją, ale na razie to olewam, fizykę zostawiam sobie na koniec, jak już animacja będzie cacy. Ale to nie mnie oceniać. Na razie tyle.
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Piotr dnia 21.08.2024 14:18:31 »
Możliwe, że bloki, które zrobiłeś mają gigantyczne wymiary, a do tego kamera jest oddalona.
W grafice 3D w takiej sytuacji może dojść do problemu z buforem-z, który odpowiada za poprawne określenie odległości pikseli od kamery oraz określenie, który obiekt zasłania który. Karty graficzne w obliczeniach wykorzystują liczby zmiennoprzecinkowe. W dużym uproszczeniu: takie liczby mają ograniczoną długość, np. do 6 znaków. Kiedy dwa nałożone na siebie obiekty są blisko kamery, nie sprawia to problemów. Karta graficzna ma wystarczająco dużo miejsc po przecinku, aby określić, że 'na tym pikselu ekranu fragment obiektu A jest oddalony od kamery o 1,0078 metra, a fragment obiektu B jest oddalony o 1,0099 metra', więc rysuje bliższy piksel. Kiedy obiekty są daleko od kamery, to zmniejsza się ilość miejsc po przecinku i karta graficzna nie zna dokładnej odległości pikseli od kamery. Musi wybrać między 1000,0 a 1000,0 bo zabrakło miejsc po przecinku na doprecyzowanie dystansu, więc siłą rzeczy musi zgadywać.
Jak zaznaczysz klocka w trybie obiektowym, to w panelu po prawej możesz zobaczyć jego wymiary.
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Piotr dnia 08.08.2024 16:36:48 »
Hej. W sumie nie wiem, czemu tak się dzieje, ale możesz to obejść. Zamiast w oknie Object Properties, sparentuj obiekty w oknie 3D. Zaznacz najpierw ten, który ma być dzieckiem, potem zaznacz ten, który ma być parentem. Wciśnij Ctrl+P i wybierz Object.
« Ostatnia wiadomość wysłana przez qba54 dnia 07.08.2024 11:06:34 »
Buduję model postaci do celów sprawdzeń ergonomicznych. Pocięta jest na kawałki typu korpus, udo, łydka, stopa itd. Każdy składnik to osobna bryła. Gdy staram się je połączyć w funkcjonalny model (obracanie w miejscu stawów) gdy podpinam jeden kawałek do drugiego (pipetka przy Parent w oknie Object Properties) owe składniki same się przemieszczają w inne miejsca podobnie jak ich centra mające służyć do rotacji. Wcześniej wszystkie były pozerowane (1 w skali itd). Co robię źle?
Dziękuję wszystkim, którzy pomagali tworzyć i rozwijać Blenderownię w tym czasie. Dziękuję użytkownikom za chęć korzystania z serwisu. Nawiększą satysfakcję mam z tego, że kilka karier zawodowych zaczęło się na tym forum. Oraz z tego, że Blender jest oprogramowaniem mainstreamowym.